スパロボDD ビルバイン特化運用法

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スパロボDDでかなりの回避数値を誇るビルバイン

現在その運動性は回避特化タイプの名に恥じない高さ。どのような活用をするか考えてみる。

最新パーツはハイパーオーラ斬りで、運動性をはじめいくつかの能力が向上する。

特性が5になれば斬撃属性のブレイクゲージ減少量が増加するのが強み。斬撃弱点の通常エネミーのゲージを通常攻撃一回でゼロまで削ることも可能。

もう一つの運用法に高性能スラスターSSR(特性5)をメイン装備で、ステージ開始時に気力を120まで上げて運用する方法がある。

通称スラバインといわれるこの使い方は、ハイパーオーラ斬りメイン装備に匹敵する運動性を誇る。

この2つを比較すると、火力役と回避をこなせるハイパーオーラ斬りのほうが強いのは明白だが、特性が育っていない場合、高性能スラスターメイン装備のほうが運動性が高い場面がある。

ひたすら回避でエネミーの攻撃を受け流す目的ならどちらの装備でも活躍できる。

ビルバインは実弾属性の必殺技パーツも装備できるので、斬撃及び実弾が弱点のエネミーが出現するステージならどちらも対応可能となる。

マサキのパイロット乗り換えもできるので、マサキのオーブがある場合は下手に育てたショウより避ける場合もある。

高性能スラスターだけでなく、汎用SSRパーツ(アーマープレートSSRなど)は特性5なら、タイプ不一致支援無特性より強い場合があるので、一致支援がない場合は使える場面もある。

ビルバインは今後も継続してSSRパーツが実装されることに期待。ダイナマイトキック(S)とかグランドファイヤー(S)という謎チョイスがあるので可能だと思う。

スパロボDD SSR確定チケットの喜びと沼具合

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SSR確定チケットは今まで実装されたパーツからランダムでSSRパーツが排出される。

つまりスパロボDD開始直後から、最新のガシャまでのあらゆるパーツが出る可能性がある。(期間限定を除く)

サービス開始からあるいわゆる初期パーツから、今ならバックスピンキックまでのパーツが出る。

ここにギャンブル性があって、攻撃力プラス〇%だけのパーツと、すべての能力が〇〇%上がり、相手の能力を下げるなどを複合したパーツが同じ確率で出る。

つまり当たりはずれが強く、いいパーツが出るかどうかは運次第。

SSR確定チケットに個人的に望むことは、時期ごとに作品別のキャラが出やすくなるなどの配慮が欲しいと思う。

ある時期に引けば作品Aのパーツが排出確率アップなどの工夫が欲しい。この案ならチケットを課金して買う人にもモチベーションになると思う。

初期パーツが出ても今はアビリティチップに変換し、役立てることができるので、初期パーツをなくすということはない方向でいいと思う。

ガシャチケットには有効期限があるので使えなくなる前に消費するのがおすすめ。

パイロット養成チケットなどには有効期限はないので温存できる。

余談として、メインシナリオ追加されてからSR以上確定チケットを引くのがおすすめ。理由は新ユニットのSRパーツが出ることもあるため。

ガシャチケットは計画的に、しかし期限切れになる前に使いたい。

 

スパロボDD ガシャを回すタイミング

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スパロボDDに限らずこのタイプのゲームで迷うのがガシャを回すタイミング。

要点をまとめると

1・自分の育てている機体やキャラクターのガシャであるか

2・どの高難易度クエストをクリアしたいか

3・将来目当ての機体が来た時のクリスタルが温存できているか

などが挙げられる。

2番目の理由で、高難易度クエストには種類があり、どこで足止めをしているかが重要。

制圧戦向けのラインナップのガシャや、イベント特攻メインのガシャがある。

自分の育てている機体が制圧戦で活躍していて、その時引けるガシャにタイミングよく育てている機体の新パーツがあれば引いてみる、だったり

自分の育てている機体がイベント特攻になったら、特性素材のもと目当てで引いてみる、などが主な流れ。

一番理想的なのがどんな高難易度クエストでも活躍できることだが、それはなかなかないことなので、自分にとってどのクエストがクリアしたいかを決めてガシャを見極めることが必要。

あと期間限定パーツがあって、通常ガシャ(SSR確定チケットガシャなど)に追加されず、その時以外では今のところ引けないガシャもある。

3番目の理由があるのは欲しくてしょうがなかったパーツが突然ラインアップされたときにクリスタルが足りないということになるから。

また、自分の戦力が足りない部分を補えるガシャを引くのもいい。

趣味に走って好みのパーツを引くのもいいと思う。

クリスタルを効率よく使って目標のクエストをクリアできるように計画を立てたい。

スパロボDD スコープドッグの後継機は何ドッグ

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スパロボDDではボトムズのレッドショルダーカスタムが実装されている。

実はこのロボット(AT)、ボトムズ中盤に出てきたノーマルスコープドッグの特別機。

もうすでに乗り換えしてるじゃんという話で、気になるのが今後どのAT(アーマードトルーパー)に乗り換えるのかということ。

鉄板はキリコ唯一の専用機、後半の圧倒的強さが目立つラビドリードッグ。

ビッグバトルで要塞と戦ったライトカスタムか、ペールゼンファイルズの灰色のもいいと思う。ターボカスタムはマイナーなのでないかも。

個人的に可能性が高いのはバーグラリードッグだと思う。理由は劇中の活躍がおおきい。あとキリコが登場する作品では最も新しいATのため。

キリコが最も乗った回数が多いのがノーマル(緑のやつ)なので、後継機は緑の機体になる可能性が高いとは思う。

ボトムズの内容を知らない人は「ボトムズ コピペ」で調べるといいと思う。

ところでこのゲームで最もマイナーであるだろう精神コマンドにキリコが覚える「強靭」がある。

効果はHP1で持ちこたえるというもの。これを活躍させる方法に、スコープドッグにHP減少ごとにダメージが上がるパーツを実装してもらうという案がある。

これでHP1から強力な一撃を繰り出せる。HPがギリギリでも逆転のチャンスに賭けられる夢のある戦法ができる。

今のところ実装されていないが、今後サンダースピアのようなパーツが追加されれば逆境を味方にできる可能性を秘めている。

スパロボDD エールストライクガンダム

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スパロボDD初期から自軍にいるストライクガンダム

今ではフリーダムガンダムにお株を奪われてしまったが、今後の扱いを予想。

まずメイン必殺のビームライフル連射がインフレされてしまった。

ビームブレイクは競争率が激しいので、今は二軍三軍となった。

もう一つのパーツがソードストライカー。これも可もなく不可もなくな性能。

期待しているのがムウラフラガにストライクに乗ってもらって新しいユニットパーツを引っ提げて戻ってきてほしいということ。

SEED本編でムウは後半からストライクに乗っている。

同じく乗り換えがあったマジンガーZアムロが乗れるし、乗り換え前機体にも新しい役割が欲しい。

ムウはよくランチャーやソードに換装していたのでユニットパーツも増やせるはず。

ストライクのように乗り換えが発生した機体にできる救済案は、他にはユニットパーツのサブスロット効果を修正してパラメータが上がるものに変更などがある。(攻撃力、防御力〇%上昇など)

とりあえずお蔵入りになったであろうランチャーストライカーをムウ専用にして実装してくれればいうことなし。

パーフェクトストライカー連続攻撃とかも見てみたい。乗り換え前機体に新しい役割を模索してくれることを期待。

スパロボDD 不遇ユニット運用⑤

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不遇ユニットヴァーチェ
ヴァーチェはいろいろ探ってみたが、制圧戦や難易度の高いステージでは活躍が難しい。
しかしティエリアの精神コマンドが有用。分析を使える数少ないパイロット。
分析を使ったあとは後ろで信頼などに徹するのが今のところ有効な戦法。
将来セラヴィーガンダム(ダブルオー2期)が実装されれば使えるかもしれない。
あと専用支援パーツのマイスターのムードメーカーが強い。
挑発という癖の強い精神コマンドだが、使い方次第で味方のダメージをコントロールできる。
ヴァーチェは数少ない防御特化だが、オーブがない現状では前線ではあまり戦えない。
スパクロ(スーパーロボット大戦X-Ω)ではヴァーチェSSRが実装されず、セラヴィーが初のティエリア搭乗SSRとなった。
スパロボDDでは実装されるのだろうか。今のところオーブのない機体は日陰にいる状態。
オーブが1個でもパラメーターが2倍になるオーブとかが来ればヴァーチェも活躍できる。
ティエリアだけでなく精神が強いパイロットはSSRが実装されれば再評価されると思うので、
SSRの実装ペースをもう少し上げてほしいという要望をしたいところ。

スパロボDD 機体改造ステージの歴史

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スパロボDDの重要要素に機体改造がある。各パラメーターごとに20段階まで改造できる。
今はある程度育ったユニットなら機体改造ステージ10は安定してクリアできるが、
サービス開始すぐのバランスでは難関ステージだった。
理由は主に、
・必殺技が1個しか使えなかった。
・強力なユニットパーツがなかった。
・公式の攻略法にDクリスタルでコンティニューが推奨されていた。
などがある。なかでも一番の要因は必殺技スロットが1つだったことだろう。
自分は必殺技スロット上限が3つになったらかなり楽に攻略できる編成ができた。
なかなか普段のバトルで勝てないという人は、各スロットに注目してみるといいかも。
R、SRの必殺技なんて弱いのではと思っている人もいると思うけど、
中には相当強いものもある。気力〇〇〇%の時ダメージがアップや、
出撃時気力アップなど強力な効果のパーツもある。
機体改造ステージで定番なのが、攻撃力改造ステージから進めること。
これは開始当時から推奨されていた。これを攻略できるようになったら、
次はパイロット養成ステージで精神コマンドの本を集める作業がおすすめ。
機体改造ステージに対して個人的に望むのが、あまりドロップが多くなくてもいいので、
スキルオーブのかけらやガシャチケット引き換えのかけらなども増えるといいと思う。
少しずつでいいので報酬がよくなっていくのに期待したい。